越是面对实力更强的对手,好球率就越高。
这里说的“好球”,指的是进到好球区内和♕边边角角的二分之一球。
前一种明明白白地投🃝😲🅓了进来,自然🖐👱争议不多。后一种处于模糊地带的球,那斡旋的空间就很大了🙟。
对手实力一般时🝣🌼🄗,给西野哲的球有时候会躲躲闪闪。
坏球率🗦🝳🏑一高,造成的后🌤🁃🃉果是主审印象差,可能不捡恰巧投进两可区域的好球。
那么球数一旦落后,又不愿意保送,只能冒着风险投⛦🜪更🌝⛭接近正中的好球。
因此西野哲偶尔🝣🌼🄗逮到过一些控球失稳的差不多正中的好球来打,对中侧好球区的打率高达8成。
但是,遇到实力强的队伍,情况不尽相同。
最明显的变化,好球率增高。
哪怕是引诱出棒的坏球,质量也高一些,故而♧瞬间内分辨不及是常事。
“后面改改看吧。”
西🟄🚩野哲认为有必要调整自己的攻击策略,以适应对手的变化。
思考当中,牙齿轻咬塑料杯边沿,上下小🕌幅晃动。
升任饮水机管理员的松叶立新见状,笑问。
“怎么,刚才被三振出局,现在还在想?”
“唔,算是吧。”
“我🈮🁫🈬引导投手夺三振时很🐿意🞔思,轮到我挨三振,感觉不好受,挺郁闷。”