又是三选一。
将ABC三项看了一遍之🐶后,方小悦很⛡🛹♮果断的选择🐐⚨了恢复。
选择的原因就不用多说了。
每小时能够恢复5%,再加上微弱恢复⛡🛹♮的1%,就是一个小时🎟能够恢复6%的伤势,十个小时下来就是60%。
也就是说🟉,要不了一天时间,就算他的伤势再严重,也能🆦👷🍠够恢复如初。
虽说C铜皮,他也感觉不错,能🁺够削弱10%的锐器伤害,但其总归太局限了。
不能削弱钝器的伤害。
至于B,耐力强力恢复,看上去很不💗💂🏅错,每小时20%的恢复耐力。
但在以🈘⚎🐏前的位🝵🏣🛺面降临里,方小悦很少有长时间作战的经历。
并且对于他来说,耐力原本就不怎么缺的🅱,即便🕗是耐力消耗太大,几个次元闪先逃出去,休息好了再与敌人作战,才是武僧的套路啊。
选择A!
“叮!普通特长坚韧获得附加属性恢复!”
当然,这并不算结束,方小悦随🁺即又将那五支特长提🙦🌬升青铜卷轴给用在了坚韧上。🆄
转瞬之后,坚韧就从11级提升到了1⛡🛹♮6级。
“普通特长坚韧提升到15级,将会通过三选一的方式🀼获得额外属🝨🍬性一条:
A🝻🐗,强力恢复,受伤时以每小时15%的速度恢复伤势。
B,🌚耐力源泉,在一定运动量下以每小时40%的速度恢复耐力。