三厘梅画一箭射出之后,人跟着就⛐🙠往岩石后面一绕,听着风声打在她面前的树木上,随后她马上🈜⚴又是一箭出手,然后继续👇找到前一块岩石,顺着岩石找掩体靠近前方的敌人。
无名看着眼皮就一跳!
不对!
这群人绝对🆘🏷🞪以前不是剑战的♢玩家,就从三厘梅画的**作风格看起来,就带着明显的fps游戏的走位方式。
剑战的角色生命值远远没有射击游戏那么低,更不可能出现一枪秒杀的情况,所以剑战很少有玩家会有如此谨慎的🀻走位方式,不过,无名继续看下去,越看就越震惊。
如果这样的走位方式出😋⛝现在剑战的游戏中……而且**🂡🐒⚾作的是弓弩唐门这类角色的话,说不定很有可能可以创造出一种新的流派——走位飘忽**荡,🝎攻击精准刁钻,以普攻作为主要攻击手段的远程爆头流?
无名还在心中暗自思考着这种玩法在剑战比赛中,未来很可🃰🛜能具有不错的发挥空间。就听🌽🄢到耳边不停地传来“噗,噗,噗——”的闷响,回荡在视野昏暗🞧的夜色当中。
“哦呵呵呵呵,没想到剑战这个新年活动地图🞠🕢,居然📾还真有爆头设定,老娘好久没听过这种脑浆迸射,如同西瓜炸裂一般的美妙响声了,太带感了!”三厘梅画发出了一阵愉悦的笑声。
只🃏🖷🗔是这种笑声,听在敌人的耳中,简直是闻风丧胆。
剑战原📪本是有要害设定的,但是也只是造成的伤害有一定加🃰🛜成而已——三次要害攻⚧📰🞜击有可能会造成击倒效果。
但是谁知道,在这个新年活♢动地图里,为了追求“绝对的真实”,剑战🛊🚩🖇策划们居然将传🈑♑🇪统fps射击游戏里的爆头设定,也引入了进来。
虽然没有像大多数fps射击游戏里那样,爆头秒死那么夸张,但是却大大提😩高了爆头打出会心一击的几率!
而对于剑战新年活动地图里所有玩家的防御和血量♤来说,一旦被弓箭射中要害,🆑🎲还同时出了会心一击,那和被秒杀,有什么区别……
剑战策划们🆘🏷🞪还特别丧心病狂的加入了爆头特效,一旦玩家被🃰🛜爆头了,就会发出那种传统fps游戏里经典的西瓜破裂的闷响,只是在这里,破裂的可不是西瓜,而是脑瓜。
这下三厘梅画可彻底玩嗨了!
只见她出手如电,只要一有地方玩⛐🙠家一不小心暴露在了火把的光亮,或者是兵器迸射出了火星,她手中的弓箭,就必然能👇射爆那名敌人的脑袋。
最要命的是,三厘梅画还不是十二祖巫“枪法”最好的🂡🐒⚾人,她还有另外两个传统fps射击游戏出身的队友,一名叫做祖巫祝融,一个叫做祖巫强良……