“这边的好画师还真不少。”
森夏一边看着🙍🉅p站的图画,一边十分愉悦的在微笑着🟣。
在一个游戏之中,统一的美术风格会让游戏的观感好不少,但舰娘这个游戏里面有数百个角色,这就有问题了因为一个😜🂏🍱画师很难画出几百个全然不同的角色。
实际上,同一个画师画出来的角色辨识特征都是非常有限的,除了服装之外🁓🅚,很多角🅝🙨色换个发型,基👝本就变成了另外一个角色了。
所谓的“轻音🙍🉅脸”和“平井脸”有时候就是玩家们的吐槽⚩🔁。
如果只有几个角色,甚☓⚪至♂十几个角色,那倒是没啥问题。但舰娘游戏里面的数百个,那就有问题了。
既⚬🔠然这样的话,那有一个简单粗暴的解决🚛🔉⚜方案,那就是:用不🎤📃同的画师。
虽说简单粗暴的,但是未来大🜪部🔞🁲分🐖⛞舰娘游戏都是这么做的。
不仅仅是舰娘游戏,大部分🉠🈰🁽手机游戏也都是这么做的,不过有些比较认真负责的游戏,在让不同绘师绘制的时候,会比较强调统一的风格,让画师们的艺术风格尽量接近,这样,在保证了角色的立绘具有比较大的差别的时候,角色本的特征也能够保持下来。
森夏脑内的舰娘游戏其实有不少。
被玩家俗称“舰”的舰队♂收集;被玩家俗称舰r的战舰少女;还有被称之为天青车道的碧蓝航线。
前⚬🔠者是舰娘游戏的开创者,中间则🐖⛞是发扬光大者,而后者则是推陈出新者。🁓🅚
在森夏看来,类似天青车道的游戏,在网页游戏时代,是放不太适合👎出现🏱的,因为这个时代的网页游戏无法驾驭这个系统至少要等到更未来的掌机时代,这款游戏才有登场的可能。
所以,森夏现在想到的是最开始的舰娘🛬🝲收藏系列。
“你不是说外包么,为什么自己现在还在🚛🔉⚜画?🛁🙜”然而在一旁的千佳发现,森🁓🅚夏自己这边居然也画了不少。
“因为我有些角色也有自己的想法啦。”
森夏这个时候就画了两版本。